• Godot은 같은 씬을 여러 번 인스턴스화해도 내부 Resource를 공유하기 때문에 한 캐릭터의 재질을 수정했을 때 다른 캐릭터도 함께 변경된다. 개체마다 변경하기 위해서는 duplicate이나 Local To Scene을 사용해야 한다.